第60章 第 60 關(1 / 2)

正如歌斐所料,新玩家到來後,基建推進的速度一下就快了起來。

不過,變化最明顯的隻有人類種族的村落,因為新玩家中有三百多人是靠著設計圖紙獲取的內測資格,而這部分玩家絕大多數都選擇了人類種族——大概是嫌動物的身體不方便,會阻礙自己做東西搞發明。

大佬玩家們目的明確,個人實力也確實過硬,又通過遊戲編輯器提前適應了遊戲內製作和建設的流程,進入遊戲後就開始各顯神通。

擅長做裝備武器的把自己和彆人從頭武裝到腳,擅長蓋房子的鉚足了勁建房修路,擅長組合基礎動作設計技能的量產劍譜拳譜……諸如此類。

還有更硬核的(歌斐強烈懷疑他們在現實中就是相關從業人員),幾個人在論壇開了個專項討論帖,一邊討論一邊在遊戲裡動手,花了幾天時間就設計出了全自動灌溉係統、無人機炮塔、‘天眼’哨兵,甚至是可以自動識彆敵人與友方的定點高能激光……

歌斐溜進他們的討論帖看了一眼,發現他們下一步的規劃是造機甲和宇宙飛船。

在科技大佬眼裡,怪物弱得要命,瘴氣不算個事,就連神啟都沒什麼存在的必要了。血肉苦弱,不如早點拋棄原始的劍與魔法,一起走向機械飛升。

他們在帖子裡寫:【沒有什麼是一發殲星炮解決不了的,如果有,那就來兩發。】

——確實,要真按現實世界標準還原武器威力,那一發殲星炮下來,遊戲裡的世界都給轟沒了,大家還玩個啥?直接洗洗睡吧。

就為這事,策劃組連夜開會,討論怎麼留住遊戲的大背景設定,不讓玩家們強行把‘西幻’扭曲成‘科幻’。

“我早說過了,我們不該把決策權交給玩家。玩家的想法太不可控了,自由度一高,各種離奇操作無論如何都避不開。”老策劃說,“我們應該再多加點限製,超出世界觀的東西一律不給做。或者更簡單一些,取消自定義製作,讓玩家們隻能用我們定好的設計圖——”

歌斐一票否決掉這個提議:“不妥。我們的靈感畢竟有限,作品難免同質化,設計這種事,肯定越多人參與越好。況且我們的宗旨本來就是隻有想不到沒有做不到,出爾反爾,玩家肯定會有意見。”

“那難不成就任由他們胡來?讓他們把好好的遊戲玩成造高達模擬器?這力量體係都變了啊!”

“那倒也不是隨他們胡來。我們要管,但不是全管。”

老策劃和其他策劃:“……?”

歌斐在他們疑惑的目光中笑了笑,意味深長道:“因為設計圖由玩家自己畫,製造需要的原材料則由我們定。既然玩家想玩科技流,那就讓他們老老實實從頭點科技樹,至少,四次工業革命得原樣走一遭吧?”

人類策劃們……還是沒聽懂。

工業革命的概念對現代人而言太過遙遠了。第四次工業革命帶來了萬能的人工智能和幾乎取之不儘用之不竭的能源,自那之後,生產力高度發達,人類再也不需要為生存與發展的問題發愁,除開一些專業人士,沒有人會關心這方麵的話題,更彆說本就是文科出身的策劃們了。

歌斐想了想,換了個更通俗易懂的說法:“高科技得用電吧?”

有幾名年輕的策劃思維活躍,一點就通,聽到這便恍悟道:“哦!懂了!西幻世界觀本來不存在電力,如果玩家想玩高科技,那就彆指望萬能的魔法了,讓他們先自己想辦法發電去。”

“沒錯。”歌斐點頭,“就是這個道理。”

策劃們相視一笑,愉快地達成了共識。

沒過兩天,遊戲更新補丁:全自動灌溉係統、無人機炮塔等等一係列科技發明——都不能用啦!

彆問,問就是沒電沒法工作。

俗話說上有政策下有對策,科技大佬們反應很快啊,啪的一下,就把發電機給做出來了。

但是因為條件有限,最初能做的隻有蒸汽機,效率很低,裝置又笨重,帶動無人機都有困難,就更彆說機甲和飛船了。

想做內燃機?可以,但是燃料問題也要自己解決。目前遊戲內可用的燃料隻有最低級的木頭,什麼煤炭石油天然氣,慢慢鑽井開采去吧。

至於更高等的能源?蒸汽機剛剛發明,第一次工業革命都還沒完成,更彆妄想著一步登天了。

換成一般玩家,這種情況下八成就乖乖認命,回去玩劍與魔法了。

可惜這屆玩家特彆優秀,其中不乏各行各業的精英。

凡是搞科研的,腦子多少都有些軸。換言之,隻要他們較起真來,絕對比杠精還能杠,引經據典,頭頭是道,條理分明,甚至能當場編出一篇完整的論文。

就有一名ID叫‘危機分’的玩家給《方舟:創世紀》的遊戲客服留言,洋洋灑灑寫了近千字,劈頭蓋臉一通懟,把客服們都給整懵了。

客服部門處理不了,便將投訴轉交到了歌斐手裡。

歌斐這段時間來沒少應付杠精,對此早已輕車熟路,接管客服賬號,代為回複——

【客服003號-龍脊】:親,有什麼能幫你的?

【危機分】:(複製黏貼一千字小論文)你們這個設定一點都不合理!憑啥不給我用核能發電?原理有了,圖紙也有了,為什麼要在做核能發電機的材料上卡我?

上一章 書頁/目錄 下一頁