第69章 第 69 關(1 / 2)

子非魚儘力把動作做得輕且慢,試圖裝出一副無事發生的樣子。

但其餘兩人的注意力都在他身上,他越想表現得不刻意,越會起到反效果——這下子兩道視線都齊刷刷聚焦到他的手臂(和手臂下麵光溜溜的胸口)上了。

小小的姿勢改變,看似不起眼,卻明顯帶有個人情緒和主觀意圖。

換句話說,AI一般做不出來。

生魚憂患和小夥伴互換了一個眼神,半是驚詫,半是錯愕。

生魚憂患震撼發問:“你原來是玩家嗎?”

“是啊!”子非魚的手臂不上不下地卡在胸口的位置,繼續抬著也不是,放下也不是,尷尬癌都要犯了。

他絞儘腦汁找話題,用聊天緩解氣氛:“說起來,你們為什麼會覺得我是NPC?”

得知子非魚是玩家後,生魚憂患也不太好意思再一個勁盯著他猛瞧了,目光四下遊移著,一副好奇想看又被迫克製的矛盾模樣:“呃,因為你沒有神諭……?”

子非魚把小助手召喚出來,實地演示了一遍變形功能,好心解釋道:“小助手……哦,也就是你們說的神諭,可以調整成多種形狀,變成配飾什麼的,還能設置隱藏。”

生魚憂患模仿著子非魚的操作,把小助手變成手環,戴到手腕上——水母沒有傳統意義上的手,這裡的‘手’指的是觸手——舉到眼前看了看,恍然大悟:“原來是這樣!你不說我還沒發現,謝謝啊。”

她的小夥伴接過話頭,繼續問:“可既然你是玩家,為什麼能給我們發任務?一般發任務的不都是NPC嗎?”

“這就是這遊戲的獨特之處了——這遊戲有個委托功能,讓玩家能夠雇傭NPC乾活,從打工仔翻身當老板。不過我沒想到其他玩家同樣可以接委托,之前在論壇也沒見人提過,八成是策劃又偷偷在這次的更新裡夾帶私貨了。”子非魚用著吐槽的句式,語氣卻沒多少抱怨的意味,更像驚喜的感歎。

再配合上前半句話的內容,他顯然是在不知不覺中把自己當成了與遊戲休戚相關的一份子。他喜歡這個遊戲,他享受遊戲過程,他將遊戲的成就引以為豪,自然而然也會用類似於‘哎呀,我崽怎麼又拿了三好學生?獎狀家裡都擺不下啦!’的長輩式語氣發言,明貶實褒。

又聊了幾句,子非魚的[化形]技能時限到了。

他幾乎是迫不及待地變回原形,順理成章擺脫了半裸奔的窘境,順帶著決定下一步先去給自己搞件衣服穿。

子非魚本來不是特彆熱衷於社交的玩家,《方舟:創世紀》又把智能NPC做得很好,他平時自己四處溜達找事做,偶爾跟NPC聊聊天,也挺自得其樂。

但人跟人工智能總歸是不一樣的,如果能有彆的玩家一塊玩,他也不會拒絕。

至於生魚憂患那邊,對剛接觸遊戲的萌新而言,老玩家無異於現成的大腿,遇上了肯定得趕快抱緊啊!

三名玩家一拍即合,各自從背包裡拿出聯係人名錄,打算先加個好友。

遊戲設定,添加好友需要先交換ID,子非魚由此得知生魚憂患的小夥伴,那隻海龜,名字叫【死魚安樂】。

生魚憂患,死魚安樂,傻子才看不出其中的關聯。

子非魚:“……”

他應該在車底,不應該在這裡。

好在生魚憂患和死魚安樂是正正經經的遊戲玩家,進遊戲是為了玩,而不是為了隨機抽取幸運路人發放狗糧。跟子非魚加上好友後,她們的話題就回到了任務和委托上。

她們把做完的委托交給子非魚換成報酬,又問子非魚還有沒有彆的可乾的活。

子非魚手頭確實有挺多活要乾,有自己的日常工作,也有來自NPC的任務——那幫子懶狗NPC不想乾活,不願意接他的委托,倒是很樂意給他發任務,指使他跑腿。

什麼村東頭水草泛濫需要除草啦、村南邊珊瑚蟲擴張需要控群啦、北邊圍牆在上次怪物襲擊的時候塌了一角需要修複啦……都是些瑣碎的雜事。

熱愛經營和種田元素的玩家也許會覺得有趣,偶爾做個一兩次也能因新鮮感發掘出其中的樂趣。但子非魚兩樣都不沾,他寧願躺在水底吐泡泡,都不想去做那些雜事。

他玩了這麼久,早就摸透了這個遊戲的機製:絕大多數任務都有隱形的時間限製,不會一直在待辦事項清單裡擺到地老天荒。實在不想做某件事,放個兩天,NPC耗不過他,便會自行動手解決掉。

因為遊戲時間線在一直往前推進,遊戲世界的環境會隨著時間和其他因素不斷改變。像水族村旁泛濫的水草,不除掉就會不停地生長,一路長到村子裡來,擠滿村子的空地。

考慮到玩家群體具有不可控性——比如接了任務拖著不做,又比如臨時有事一連幾天不上線,再比如在做任務時整出些什麼騷操作——指望玩家妥善完成每項任務是不現實的,遊戲中的智能NPC都具有一定的自主性,負責兜底,幫玩家善後。

子非魚本想帶兩個萌新去找NPC,看能不能把手頭的任務移交給她們,想起在論壇看過的【中間商賺差價】的帖子來了。

樓主說,他從一個NPC那接了個收集素材的任務,任務報酬換算下來價值20枚銅幣。他用委托的形式,提供大概價值15枚銅幣的酬勞,雇傭另一個NPC幫他收集所需的材料,後者帶回材料後,他再拿給前一個NPC。通過兩道轉手工序,樓主啥都沒乾,坐著就白賺了5枚銅幣的差價和經驗值。

NPC可以,那玩家呢?

抱著試一試的想法,子非魚把NPC交給他的除草任務的詳情複述了一遍,生成委托。

他第一次乾這事,心裡沒底,又怕生魚憂患倆人也看過論壇那個帖子,沒敢做得太明顯,隻是把NPC承諾會給他的報酬原樣挪了過來,包括經驗值——是的,玩家還能從自己的經驗條裡支取一部分作為委托的報酬,不過NPC們大多都看不上經驗值罷了。

生魚憂患相當激動,二話不說接下委托,拽上小夥伴死魚安樂,帶著十二萬分的激情除草去了。

初入遊戲的萌新嘛,看什麼都覺得新鮮,做什麼都很有乾勁。不到一個小時,生魚憂患就把東邊的一大片水草薅得一乾二淨,未來至少三四天,水族村可能都刷不出除草任務來了。

子非魚去找NPC交任務時,NPC看了看家門外光禿禿的空地,大肆讚揚了他一番,除開原本說好的報酬,還額外送了他一顆珍珠,說是他工作質量高,一定很辛苦,所以另加辛苦費。

子非魚又如法炮製,把NPC交給他的任務轉成委托,交給生魚憂患和死魚安樂去做。

起初他還很克製,隻賺任務完成情況較好時NPC會給的額外獎勵金那部分。後來發現萌新們不懂行情,什麼任務都願意接,他便也隨意起來。

剛巧,子非魚這些天在自學[縫紉],為了練技能等級,他會把一件衣服縫好拆開再縫起來,如此反複。

但遊戲不會容許這種永動機行為,每次將成品衣服拆回布料,都會損失掉部分原料。

也就是說,一開始做的是長袖,拆開再縫會變成半袖,再變成短袖、馬甲、圍裙,最後就隻能做成襪子了。

機智如子非魚,當然不會乖乖按照遊戲規定來。他會把襪子們囤在背包裡,攢夠了拿出來,拆成布料,把巴掌大的布料縫到一塊,再做成衣服。

雖然這樣的衣服不能再拆,但能多賺一次技能熟練度,值的。

練了幾天,子非魚有了好幾件百家布拚起來的衣服,花花綠綠,滿是線頭,非常具有個人特色。

他有些煩惱:放在背包裡白占空間,丟了又可惜,穿吧……太醜了,他不想穿。