如moba遊戲中。
選擇想要的位置,打野、中單、上單等位置。
而玩家必須選擇三種及以上兵種。
則是因為,如果隻選擇一種。
人人都想當狙擊手,人人都想開坦克。
那誰去當步兵?
現有資源,也不可能造出幾萬台坦克。
【8:玩家參與資源生產建造,可以獲得貢獻點,貢獻點越高,成為首選兵種的概率更大。】
【9:……】
……
小黑看著這份公告。
愣愣出神。
腦海中已經浮現出,現實世界中戰前公告的感覺。
環環相扣。
【戰爭模擬器】最大的弊端。
也是遊戲無法避免的缺點。
就是每一個陣營,每一支軍隊。
都是臨時組建的草台班子。
每個人都有自己的想法。
一群無頭蒼蠅能打什麼仗?
人海戰術,也不是靠人多就行。
而是靠著多人相互配合。
如何將一盤散沙凝聚起來。
全看主帥如何指揮。
殺馬特男有些抱怨道:
“玩個遊戲,還條條框框這麼多規則。”
“畜生設計師是不信任我們嗎?”
小黑解釋道:
“不!”
“楚生簡直就是天才。”
“這麼多人臨時組建的軍隊。”
“能否有良好的遊戲體驗,全看玩家素質。”
“願意參加這場比賽,大部分玩家還是想好好玩的。”
“但裡麵必然有一部分素質低下,喜歡搗亂的玩家。”
“楚生發布這些公告,正是用高素質玩家來掣肘低素質玩家。”
殺馬特有一種。
自己就是那個低素質玩家的感覺。
但仔細一想。
自己低素質。
也是因為,總感覺,自己不低素質,彆人低素質,自己肯定會吃虧。
自己認真玩遊戲,有人開掛,心裡怎麼能平衡?
如果必須有人開掛,那個人為什麼不能是我?
但現在。
大家都被相互克製住。
誰不想認真玩遊戲。
好好體驗一下戰爭。
“嘶~”
“你這麼說好像有點道理。”
“畜生設計師還真會指揮戰爭?”
殺馬特本來就覺得。
公告上的規則挺煩人的。
聽小黑一分析。
握草!
真有道理!
白發女也好奇問道:
“那有關食物種植是什麼意思?”
“我研究過,在遊戲裡,水稻的生長速度更快,產出比很高。”
“而牲畜需要養很久,肉量產出少的可憐。”
“現在還好,過兩天真正開戰,茶宗人數還要翻倍,軍備糧食根本不夠吃幾天。”
殺馬特男連連點頭,道:
“對啊,人數越多,領地越大,可以用作生產糧食的土地也越多。”
“可畜生設計師將絕大部分的土地資源,全拿來生產武器了。”
“不是說模仿真正的戰爭嗎?”
“但凡有點常識都知道,補給在戰爭中的影響非常大。”
“遊戲裡人物還有體力消耗。”
“體力降低,跑都跑不動,打槍準度也會下降。”
“難道讓我們啃火藥?”
小黑緩緩道:
“不,這才是楚生真正厲害的地方……”