oodA伍德路循環,即:observation觀察、orientation判斷(調整)、decision決策、A執行。
oodA概念由米國空軍F16駕駛員約翰·博依德提出,此人把空戰中飛行員的交戰過程分解為“萬精油”的步驟,後來被各領域甚至是民間管理學所用。
observation觀察,在cqb作戰環境中,不論是行動整體-分隊-個人的三個層級,觀察即態勢感知都尤為重要,畢竟孫子有雲知己知彼百戰不殆。且現實戰鬥不是Killhoe走ttp流程,存在大量變數,戰鬥永遠是動態的過程,沒有對動態態勢切實的感知,行動整體-分隊-個人就會產生錯誤的判斷。
orientation判斷(調整),當觀察過程結束後,行動人員-分隊-作戰指揮都需要判斷支撐真實的態勢感知,交戰區域的環境(房型、洞口布置)、敵人位置、突然性保有程度,情報信息搜集的越詳細越能支撐各層級作出最優策略,畢竟現實戰鬥不是Killhoe走ttp流程,存在大量變數。
decision決策,有了對態勢的正確判斷,行動人員-分隊-作戰指揮就能選擇最適當的策略,需要說明的是作戰態勢並非對應唯一策略,需要經驗及智慧甄彆。
A執行,決策了策略行就到了行動人員-分隊-作戰指揮執行的過程,這一步驟需要保證的是ttp不變形,正確的執行達到目的。
循環,正如先前所說的,cqb是動態過程,分隊在建築內進攻推進中環境也會不停變換,一個流程的oodA不可能解決所有問題。
不論是在平原,還是在山地,步兵分隊戰術都是步兵作戰的基本能力,在cqb交戰中,雖然流程、時間窗口大多數短暫,機動也受製於複雜的建築內部限製,但步兵分隊戰術的戰術動作同樣有效。
火力與運動是戰術的基本要素,而運動是有目的的。
與常規步兵分隊戰術相同,cqb戰術中的運動也是為了發展勝利,不同的是cqb的步兵分隊戰術極有可能不同於常規步兵戰術的“機動至敵側翼\/薄弱環節”,它的運動受交戰區域大小限製,要素有著非常規的邏輯。
目的一:占領射界良好的支撐點\/陣位、展開火網。
目的二:以阻力最小的路線運動。
目的三:保證分隊後續人員運動、保證層級的進攻勢頭。
cqb中的火力與常規步兵分隊戰術也有著差異。
1、cqb中的直接火力,不同於常規作戰中的敵我陣位間有著距離阻隔,且敵我雙方射擊窗口極短,它的命中率是極為致命的,所以這就要求了在cqb中的直接火力多數是倉促的。
2、當今99%的建築物內部中70%均為非混凝土的構造結構,廣泛運用的小口徑步槍,乃至9帕拉貝姆平台都會造成過量穿透,帶來對安全射擊的考量,所以這就要求了在cqb裡的直接火力必須精準的,考量附帶殺傷的。
3、在cqb中,敵我陣位間較大可能沒有掩護(掩體)和有利地形的陣位區彆,所以雙方均有擊殺對方的射擊窗口。在cqb中需要對敵人毀傷是及時的,從而對敵的毀傷微觀細致到了“研究”玄乎的停止作用。
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